העניין של הילד במשחק משותף עם מבוגר אינו ערך קבוע, אלא תהליך דינמי המשקף שלבי ההתפתחות הקוגניטיבית, החברתית והרגשית שלו. למעשה, זהו דיאלוג שבו המבוגר מופיע לפעמים כ"צוות שירות" ובסיס בטוח, לפעמים כשותף שווה, ולפעמים כיריב ומקור החוקים. ההעדפות הגיליות במשחקים קשורות קשר הדוק להתפתחות פונקציות נפשיות מרכזיות: אובייקטיביות, דיבור, חשיבה מופשטת, אינטליגנציה חברתית.
הילד מכיר את העולם דרך תחושות ופעולות. הפעילות המובילה היא תקשורת רגשית-אישית. המשחקים פשוטים, מחזוריים ומבוססים על צפיות.
משחקים מרכזיים: "קוקו" (אימון קביעות האובייקט), "סורוקה-וורונה" (מגע טקטילי, קצב), "על הגבעות" (נדנודים קצביים), "מחבואים" בצורה מפושטת (מבוגר מסתיר את הפנים), גלגול כדור, ערימת קוביות שהמבוגר עוזר לבנות ולפוצץ ברעש.
תפקיד המבוגר: יוזם פעיל ומוביל. המבוגר מבטא את הפעולות, מגיב רגשית, יוצר עולם בטוח וצפוי. הילד מגיב בצחוק, בהפתעה, בניסיון לחזור על הפעולה.
עובדה מדעית: משחקים כמו "קוקו" (peek-a-boo) הם תופעה בין-תרבותית. הם קשורים ישירות להתפתחות קביעות האובייקט (ז'אן פיאז'ה) ולפיתוח היכולת לקשב משותף — היכולת לעקוב אחרי מבט ופעולה של אדם אחר, שהיא תנאי לשפה והכרה חברתית.
גיל טרום-בית-ספר מוקדם (1.5-3 שנים): משחקים סימבוליים ומשחקי מניפולציה עם חפצים
מתפתחת הדיבור, הילד לומד פונקציות של חפצים. הפעילות המובילה היא מניפולציה עם חפצים. העולם הוא מעבדה, והמבוגר הוא העוזר והמומחה הראשי.
משחקים מרכזיים: משחקי עלילה פשוטים עם צעצועים ("תאכיל את הדוב", "תנדנד את הבובה"), משחקי חיקוי ("עשה כמו שאני עושה"), בנייה פעילה מחלקים גדולים (LEGO Duplo, קוביות) בעזרת המבוגר, דחיפת מכוניות עם קול, פאזלים פשוטים של 2-4 חלקים.
תפקיד המבוגר: שותף למניפולציה ומקור לתסריט. המבוגר מראה איך להשתמש בחפצים, מציע עלילה פשוטה ("בוא, הדוב ילך לישון"), עוזר להתגבר על תסכול כשמשהו לא מצליח. הדיבור של המבוגר מעשיר את המשחק ("הדוב רעב", "המכונית נסעה למוסך").
דוגמה: ציור משותף בצבעי אצבע. המבוגר לא מלמד "לצייר נכון", אלא יוצר תנאים, מגיב לתהליך ("אוי, איזה סימן צהוב!", "בוא נעשה שלולית כחולה") ומקבל כל תוצאה. זהו משחק-ניסוי, לא פעילות פרודוקטיבית.
שיא הפעילות המשחקית. מתפתחים דמיון, דיבור, אינטליגנציה חברתית. הפעילות המובילה היא משחק עלילתי-תפקידים. הילד מגלם תפקידים חברתיים ויחסים.
משחקים מרכזיים: משחקי תפקידים מורכבים ("במשפחה", "בבית החולים", "בחנות", "במסעדה", "בגיבורי על"). משחקי קופסה עם חוקים פשוטים (משחקי הליכה עם קובייה, "דאבל", זיכרון). בנייה ויצירה מורכבת לפי רעיון. משחקים פעילים עם חוקים ("מחבואים", "תופסת", "אכיל-לא אכיל").
תפקיד המבוגר: שותף שווה במשחק ונושא החוקים. המבוגר צריך לדעת "להיכנס לתפקיד" (להיות "מטופל" לרופא הילד או "טבח" במסעדה), לעקוב אחרי הלוגיקה של הילד, אך לפעמים להקשות בעדינות את המשחק על ידי הכנסת תפניות חדשות בעלילה. במשחקי לוח — לשמור על החוקים ביושר, ללמד להפסיד ולנצח.
עובדה מעניינת: לפי תצפיות של פסיכולוגים, בגיל זה ילדים לעיתים מייחסים למבוגרים תפקידים נחותים או סובלים (מטופל, תלמיד, ילד). זו דרך ללמוד היררכיה ולהשיג תחושת שליטה. מבוגר חכם מקבל תפקיד זה, ומאפשר לילד להיות "הראשון".
הפעילות המובילה נעה לכיוון לימודי, אך המשחק נשאר כלי חברתי ופנאי חשוב. המוקד עובר מ"משחק בדוי" לתחרות, אסטרטגיה ומיומנות.
משחקים מרכזיים: משחקי לוח וכרטיסים מורכבים, שדורשים תכנון, טקטיקה וציות לחוקים ברורים ("קרקסון", "אונו", שחמט, דמקה, "מונופול"). משחקי ספורט פעילים (כדורגל, בדמינטון, טניס שולחן) בשוויון. יצירה משותפת: דגמים, בניית קונסטרוקטורים מורכבים (LEGO Technic), ניסויים מדעיים.
תפקיד המבוגר: יריב ראוי ומומחה-יועץ. המבוגר כבר לא מוותר, אלא משחק ביושר, מראה כבוד לאינטלקט של הילד. הוא יכול להסביר אסטרטגיה, לעזור להבין הוראות מורכבות לקונסטרוקטור, לחלוק עניין באיסוף (בולים, אבנים). זה גיל שבו תחביב משותף יכול להפוך לצורת "משחק" עיקרית.
דוגמה: הרכבת דגם מטוס או רובוט משותפת. המבוגר עוזר בקריאת סכימה ובפעולות מורכבות, אך הקונספט והעבודה העיקרית שייכים לילד. זהו משחק-פרויקט שבו חשוב לא רק התהליך אלא גם התוצאה.
הפעילות המובילה היא תקשורת אינטימית-אישית עם בני גילם. "משחק עם ההורה" הקלאסי יורד למקום משני, אך הצורך בעניין משותף ואתגר אינטלקטואלי נשאר.
פעילויות מרכזיות: משחקי לוח אסטרטגיים ותפקידים מורכבים (מאפיה, דנטקי, מנצ'קין, וורהאמר), משחקי וידאו (במיוחד שיתופיים או תחרותיים, שבהם אפשר לשחק באותה קבוצה), פעילות ספורט משותפת (טיפוס סלעים, טיולי אופניים, ריצה), חידונים אינטלקטואליים, דיונים על ספרים, סדרות, נושאים מדעיים.
תפקיד המבוגר: שותף אינטלקטואלי ופעיל. זהו רמת דיאלוג. המבוגר צריך להיות מעודכן בנושא כדי לדון באסטרטגיה במשחק או בפיתול העלילה בסדרה. הפעילות המשותפת מבוססת על תחומי עניין משותפים וכבוד למומחיות של המתבגר, שלעתים יכול לעלות על המבוגר בתחום צר (למשל בטקטיקה של משחק וידאו מסוים).
לעקוב אחרי העניין של הילד: המשחק צריך להיות ב"תחום ההתפתחות הקרובה" שלו, אך להיות יוזם על ידו.
להיות "בתוך המשחק" במלואו: להניח את הטלפון, להתחבר רגשית. הערך הוא בחוויה המשותפת, לא בתוצאה.
לא ללמד, אלא לשחק: להפוך אלמנטים מפותחים לחלק מהעלילה.
להרגיש גבול: לדעת מתי לסיים בזמן, לפני שהמשחק משעמם, ולהציע פעילות חדשה כשהילד מוכן לכך.
העניין של הילד במשחק משותף עם מבוגר הוא מדד מדויק להתפתחותו. לפי מה ואיך הוא מציע לשחק, אפשר להבין אילו תהליכים נפשיים נמצאים במוקד. עבור המבוגר זהו ערוץ תקשורת והשפעה חסר תקדים. דרך המשחק מועברים לא רק כישורים, אלא ערכים, דרכי פתרון קונפליקטים, יכולת תקשורת ושמחה בדברים פשוטים. כשההורה משתנה בעקבות הילד — מאנימטור לשותף שווה — נשמר חוט דיאלוג אמון, החשוב במיוחד בגיל ההתבגרות המורכב. בסופו של דבר, אלה ששיחקו יחד "קוקו" ו"מונופול" סביר שיכולים יחד לדון גם ב"משחקים" החיים הרציניים יותר.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Israel ® All rights reserved.
2024-2026, ELIB.CO.IL is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving Israel's heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2