המציאות הוירטואלית לא הומצאה על ידי אדם אחד ביום אחד. זהו תוצר של עבודת דורות של מהנדסים ואמנים, שהלכו בהדרגה לעבר רעיון של תחבולה מלאה.
הצעד הראשון היה של מורטון הייליג, שנקרא לעיתים \"אבי המציאות הוירטואלית\". בשנת 1957 הוא יצר סנסורמה - מכשיר כבד, דומה למכונת משחק, שהשפיע על כל איברי החישה: הראה תמונה תלת-מימדית, רעד, רוח, ואף זרק ריחות. הייליג גם רשם פטנט על מסכה תלת-מימדית - דגם של כובע המציאות הוירטואלית המודרני.
אולם השבירה האמיתית היתה של אייבן סאזרלנד. בשנת 1968, ביחד עם הסטודנט בוב ספראול, הוא יצר את חרב הדמוקלס - הכובע הוירטואלי הראשון בעולם, המחובר למחשב. הוא היה כה כבד, שהיה צריך לתלות אותו בתקרה. סאזרלנד היה זה שהגה את הרעיון המפתח: המסך המחשובי הוא לא רק מסך, אלא חלון לעולם וירטואלי.
המילה \"מציאות וירטואלית\" הופיעה רק בשנת 1987. הוא הומצא על ידי ג'רון לאניה, המייסד של חברה שהתמחתה בפיתוח התקן. הוא גם יחד עם טום זימרמן יצרו את המשקפיים המסחריים הראשונים של המציאות הוירטואלית ואת היד המפותחת, שאיפשרה לידוע עם ידיים עם עצמים וירטואליים.
בכך, הדרך למציאות הוירטואלית החלה עם אשליות אופטיות של המאה ה-19, עברה דרך הסימולטורים החושיים של הייליג והכובעים המחשוביים של סאזרלנד, והתגבשה לתעשייה תודות ללאניה.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Israel ® All rights reserved.
2024-2026, ELIB.CO.IL is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving Israel's heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2